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《最終幻想16》數(shù)據(jù)分析:美國是第一大市場


【資料圖】

盡管SE在公布《最終幻想16》銷量達(dá)到300萬套后,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了一些負(fù)面評價,但實(shí)際上這款游戲在其首發(fā)月的表現(xiàn)非常出色,無論是在日本還是其他地區(qū)。

Ampere Games的分析數(shù)據(jù)顯示,按照月活用戶計(jì)算,今年6月《最終幻想16》這款PS5“獨(dú)占游戲”在全球范圍內(nèi)排名第六,大約有13%的PS5玩家玩過這款游戲。根據(jù)活躍用戶數(shù)量,排名靠前的市場包括美國(占三分之一的玩家)、日本(占四分之一的玩家)、英國、德國、加拿大和韓國。

有趣的是,《最終幻想16》平均玩家游玩時間最長是在日本,比美國長了近4個小時。這意味著日本玩家更加投入,可能是因?yàn)榕c美國市場相比,日本市場上較少有像《堡壘之夜》、《使命召喚》和《GTA5》等高度受歡迎的PS5游戲,這些游戲經(jīng)常搶奪玩家的注意力。

在發(fā)售后的三天內(nèi),按照日活躍玩家數(shù)量,《最終幻想16》在全球范圍內(nèi)排名第二,僅次于《FIFA 23》,但超過了《堡壘之夜》和《使命召喚》等游戲。到了6月底,排名下降到第四位,但現(xiàn)在似乎已經(jīng)穩(wěn)定下來,穩(wěn)定超過了其他大型服務(wù)型游戲,如《暗黑破壞神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》。

在《最終幻想16》玩家中,最受歡迎的其他游戲是《暗黑破壞神4》:在美國,將近四分之一的FF16玩家在6月份也在PS5上玩了《暗黑破壞神4》,這可能是因?yàn)镕F16從JRPG明顯轉(zhuǎn)向ARPG類型。

關(guān)于《最終幻想16》在日本國內(nèi)市場的表現(xiàn),有很多評論,但認(rèn)為其銷量不足更多的是由于PS5與任天堂Switch在日本的相對普及。Switch游戲在日本的排行榜上占據(jù)主導(dǎo)地位,但如果只關(guān)注PS5,《FF16》在6月份的表現(xiàn)還是非常成功的。它吸引的每日玩家數(shù)量是PS5次熱門游戲《Apex英雄》的兩倍,而且是該時間段內(nèi)玩家最多的游戲。

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