據(jù)《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》報(bào)道,北京時(shí)間3月22日23時(shí),微軟將發(fā)布第35屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)全球點(diǎn)播頁(yè)面,分享關(guān)于Azure OpenAI服務(wù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用場(chǎng)景。據(jù)微軟介紹,結(jié)合GPT大模型技術(shù),輕輕松松即可為玩家?guī)?lái)更多個(gè)性化的游戲場(chǎng)景,提升玩家沉浸式游戲體驗(yàn)。
(資料圖)
微軟正致力于打造GPT應(yīng)用生態(tài),之前已將GPT內(nèi)嵌到搜索引擎、辦公軟件中。而微軟還是全球收入第三大視頻游戲發(fā)行商,將GPT嵌入其旗下的知名游戲也是必然。
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而國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)對(duì)微軟的“創(chuàng)新”做法也非常認(rèn)同。分析指出,以O(shè)penAI為代表的生成式AI能顯著改善游戲行業(yè)效率:
從降本維度來(lái)說(shuō),AI美工、AI配樂(lè)等技術(shù)投入長(zhǎng)期將使得游戲產(chǎn)出效率跨越式提升,AI投放則可以優(yōu)化流量投放效果。
比如,前端研發(fā)生產(chǎn)環(huán)節(jié),一張概念圖的生產(chǎn)時(shí)間已從3周下降到1小時(shí)。還有海外程序員利用GPT-4編程20分鐘部署《貪吃蛇》游戲上線等,成為游戲圈熱議話題;
從增收維度來(lái)說(shuō),對(duì)于以廣告為主要變現(xiàn)模式的休閑游戲,ChatGPT 的運(yùn)用可提升用戶留存,并通過(guò)快速迭代生產(chǎn)擴(kuò)大產(chǎn)品矩陣,直接打開(kāi)廣告變現(xiàn)天花板;對(duì)于重度付費(fèi)游戲,基于游戲類GPT的智能NPC將帶給用戶更好體驗(yàn),從而帶動(dòng)用戶付費(fèi)提升。
值得注意的是,AIGC對(duì)游戲行業(yè)的革命在國(guó)內(nèi)外都已是“進(jìn)行時(shí)”,國(guó)內(nèi)在這方面并不落后。據(jù)悉,不少游戲廠商已著手開(kāi)發(fā)AI作畫(huà)、NLP等大模型,內(nèi)測(cè)SaaS應(yīng)用;中大型游戲廠商則積極接入文心一言等已有大模型。
而在產(chǎn)品端,國(guó)內(nèi)由網(wǎng)易伏羲大模型提供技術(shù)支持的首個(gè)AI共創(chuàng)游戲設(shè)計(jì),即將在《永劫無(wú)間》游戲內(nèi)上線,玩家可以使用靈感詞生成專屬設(shè)計(jì)。
展望后市,預(yù)計(jì)很快國(guó)內(nèi)將有更多AIGC應(yīng)用模型跟進(jìn)出現(xiàn)并提升游戲互動(dòng)體驗(yàn),人工紅利消退的游戲行業(yè)可能因此打開(kāi)新的需求增長(zhǎng)曲線。
落腳到A股市場(chǎng),敢于率先在游戲中大膽結(jié)合AIGC技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新的行業(yè)龍頭將獲得更高估值認(rèn)可。
根據(jù)市場(chǎng)公開(kāi)資料顯示,相關(guān)概念股包括:三七互娛(002555)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、吉比特(603444)、昆侖萬(wàn)維(300418)。
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