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財(cái)聯(lián)社2月10日訊(記者 崔銘)作為一年一度游戲人的重要聚會(huì),2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2月12日至14日在廣州舉辦。
據(jù)游戲工委披露,本次大會(huì)的主題為“奮進(jìn)十年路,再搏新征程”,計(jì)劃圍繞游戲出海、國(guó)風(fēng)游戲、休閑游戲、游戲工業(yè)化、主機(jī)游戲、“游戲+”等主題,展開16場(chǎng)分論壇。屆時(shí),愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、祖龍娛樂(09990.HK)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)、星輝娛樂(300043.SZ)等公司高管將出席主題論壇環(huán)節(jié)。
哪些論壇更受歡迎?記者采訪了幾位參會(huì)的機(jī)構(gòu)人士,他們主要提及游戲營(yíng)銷與出海論壇、中國(guó)休閑游戲生態(tài)發(fā)展論壇、2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)發(fā)展論壇。當(dāng)被問及感興趣的原因,他們都表示希望通過(guò)論壇進(jìn)一步提升對(duì)細(xì)分行業(yè)的認(rèn)知,以及與嘉賓建立聯(lián)系。
與上年相比,本次年會(huì)新設(shè)了與游戲社會(huì)價(jià)值、國(guó)際合作交流相關(guān)的議題。游戲行業(yè)人士向記者表示,這兩個(gè)命題反映了去年游戲行業(yè)的風(fēng)向。“無(wú)論從技術(shù)還是應(yīng)用角度,游戲都可以看作是一種數(shù)字工具,它能如何發(fā)揮功能性?怎樣跟產(chǎn)業(yè)結(jié)合?這些都是值得探討的問題,也是一些大廠比較關(guān)心的問題。”
多家上市游戲公司高管將參與此次年會(huì)的主題演講環(huán)節(jié),包括騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、完美世界(002624.SZ)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、創(chuàng)夢(mèng)天地(01119.HK)等。從演講主題來(lái)看,游戲技術(shù)、游戲創(chuàng)新、游戲文化等是熱門討論的方向。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。行業(yè)整體處于承壓蓄力階段,精品化逐漸成為行業(yè)共識(shí)。
中信建投指出,隨著游戲產(chǎn)品的版號(hào)獲取和陸續(xù)上線,將明確改善行業(yè)景氣度。AIGC技術(shù)創(chuàng)新,進(jìn)一步釋放行業(yè)創(chuàng)新活力,提振產(chǎn)品流水。行業(yè)有望迎來(lái),業(yè)績(jī)和估值的雙重提升。
至于最近火熱的ChatGPT、AIGC話題,本次年會(huì)暫未提及。但科技共振論壇、游戲制作工業(yè)化升級(jí)趨勢(shì)主題論壇,都有涉及AI技術(shù)在數(shù)字世界中的應(yīng)用。游戲經(jīng)常被當(dāng)成測(cè)試新技術(shù)的“試驗(yàn)田”,也是目前AIGC主要的應(yīng)用方向之一。“產(chǎn)業(yè)年會(huì)的議題都是提前定好的,原本就是去年延期到現(xiàn)在才舉辦,企業(yè)也來(lái)不及準(zhǔn)備。不過(guò)估計(jì)會(huì)有嘉賓現(xiàn)場(chǎng)提及熱點(diǎn)話題,畢竟這些可能會(huì)給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的可能性。”游戲行業(yè)人士說(shuō)。
(編輯 劉琰)
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